洛克王国手游:下一个十年,进入3D大世界时代
游戏IP改编手游,如何在还原与变革间找到平衡,是个必须面对的问题。《洛克王国》手游的亮相,勾起了无数玩家的童年回忆,也引来了广大玩家的期待与关注。
《洛克王国》手游的发布,不仅受到了玩家的热烈欢迎,更在微博上引发了广泛的讨论。这一话题的热度,足以证明《洛克王国》这一IP在国内玩家心中的地位。
《洛克王国》不仅仅是一个游戏,更是承载了一代人的记忆与情感。腾讯在游戏MAU超过3000万的页游时代就开始自我孵化与培育这一IP,通过泛娱乐的方式进行布局,先后推出了4部大电影,并在各大电视台播送同名动画。这样的模式,为腾讯现在的跨界提供了宝贵的经验。
《洛克王国》手游,面对的是已经长大的目标用户。在保持原有IP核心价值的同时,如何以新的技术表现和内容叙事,来呈现给已经长大的玩家,是制作团队必须面对的问题。
一个特殊的IP
《洛克王国》对于腾讯而言,不仅仅是一个自研IP。其页游自2010年上线至2014年MAU超过3000万,采用的是当时并不主流的收费模式,而非现在业界火热的免费内购模式。线上拒绝氪金,线下则是通过泛娱乐方式进行布局,展现了其独特的价值。
《洛克王国》的特殊之处在于其主打可爱精灵陪伴对战,结合色彩明亮的风格,特别符合目标玩家的审美。它不仅仅是一个游戏,更是传递快乐、寓教于乐的平台,拒绝过度氪金,注重玩家体验。
以内容为基础,实现年龄层向上兼容
《洛克王国》手游在保留原有情怀的同时,也进行了与时俱进的创新。它既不是完全复刻,也不是全盘推翻,而是想要保留童真的同时升级叙事,并在玩法上有所突破。
通过3D技术的运用,将洛克世界那些玩家熟知的场景进行3D化,并引入大世界探索的设定,让玩家在探索中感受到与精灵伙伴一起探索这个神秘而又充满魅力的洛克世界。
还原那个味,慢下来细心探索的世界
《洛克王国》手游在设计中选择了克制、拒绝随大流。除了拒绝氪金抽卡破坏游戏的带入氛围外,还原游戏最核心的精灵收集和陪伴,凸显精灵的可爱与萌点。
《洛克王国》手游拒绝氪金抽卡,强调自由探索,让玩家与精灵构建羁绊,从而构建更牢固和健康的关系。同时,其慢节奏的游戏设计,也给了玩家一个放慢脚步,进入自我幻想世界的机会。
《洛克王国》手游,作为腾讯原创IP的延续,不仅仅追求收入上的成就和价值,更在泛娱乐产业的整体布局思路,文化创造更多社会价值方面进行了探索。其拒绝氪金抽卡的付费设计,玩法上尝试大世界自由探索的内容打造,都是值得重视的部分。
《洛克王国》手游,作为下一个十年的开始,将带领玩家进入一个全新的3D大世界时代,让我们拭目以待。
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