Q:《三国志14 with 威力加强版》通关奖励有没有特别之处,会有排行榜或者相关奖励吗? A:通关后,玩家将获得通关特典,但游戏并没有设置排行榜系统。我们更希望玩家能自由地享受游戏,并将游戏体验分享到社交网络平台。获得S评级会获得特典,且仅限一次,这也是对玩家的小小奖励。
Q:与欧亚国家增加贸易,玩家能否通过其他渠道获得? A:玩家只能通过贸易系统与其他国家进行交易,获取名品。这是游戏的设定,其他渠道无法获得。
Q:贸易系统的开启条件,能否自由的开启或者关闭? A:玩家可以通过地利要素来达成和特定国家的贸易。具体条件会在游戏中详细说明。
Q:这次部分武将的性格进行变更,原因是? A:我们对武将的特质进行了更改和追加,主要是为了让武将的性格和立体感更加鲜明,并配合新的要素增加了一些相关的设定。
Q:欧亚地区的新要素,与之前的三国志14体验有何不同? A:我们加入了欧亚大陆的贸易要素,为玩家提供了更广阔的舞台。在游玩体验上,玩家需要考虑更多的战略内容。
Q:《三国志14 with 威力加强版》地利效果很鲜明,开发团队如何设计? A:地利效果的设计主要基于地理或历史上的渊源,同时也考虑了平衡地图上的各个势力。
Q:异民族是否是为了更好的对抗中原势力呢? A:异民族的加入并不是为了对抗中原势力,而是为了扩充游戏的内容。在三国志系列中,我们也曾经加入过相关要素,玩家可以通过与异民族的关系来影响游戏的进程。
Q:不同的异民族是否会对玩家带来不同的影响?友好或者征服是否有不同的效果? A:不同的异民族对玩家有一定的影响,但友好和降服的效果基本一致。玩家需要根据自己的策略来选择与异民族的关系。
Q:三国志14的大地图建筑,加强版里面建筑上限是否有变化? A:加强版中增加了一些新的建筑物,并且在特定地形上的建筑上限发生了一些变化,但整体上限没有变化。详细的说,陆地上的建筑上限没有改变,水上的建筑上限有所减少。
Q:在游玩本体过程中,手动触发历史事件更加功利是制作的本义吗? A:我们认为游戏的选择应该是多样的,有的人喜欢看事件,有的人喜欢游玩的乐趣,我们希望大家能够以自己的方式来进行选择。
Q:对于加强的结婚生子系统超级关注,为什么最后没有加入? A:我们对于结婚生子和结义都知道呼声很高,但我们的优先级还是放在游戏的攻防上。虽然武将的关系也会对游戏有影响,但我们在加强版里还是希望游戏更好玩,所以它没有出现。
Q:武将的数量很重要,历史原因武将不足比较辛苦,求问是怎么考虑的? A:后期的武将较少,确实给游戏带来了一定的困扰。但我们在游戏中还是希望让玩家能够体验到不同的剧情和玩法,所以选择了一些特定的剧本供玩家游玩。
Q:请送给大陆玩家一句话吧~ A:《三国志14 with 威力加强版》这次扩张的内容真的很有趣,希望大家能亲自体验一下。
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